看了许多帖子说取消等级,这个嘛,无可厚非。只不外原由果然,说练级悲痛,换成什么纯熟度,不都是数据吗,以为换了纯熟度就不要花时间练了?而且现在的等级做任务拿经验那是心安理得,那熟料度也做任务拿,很离奇吧,PK?拿到你全日到晚的PK,不腻嘛?打坐,很好,你做个几个钟头,然后泡杯茶,等吧。那大概又回到砍怪。这又回到传说模式了吗? 而且武功是众多,每个都有纯熟度吗,轻功,外功内功。那练到何年何月。那纯熟度有没有上限。没上限,那对结果的玩家是公平的吗。有上限,那根等级有什么干系吗?大概给上限调高,那你忘记传说以亿记的经验值吗,忘记剑3筋脉体系的哺育吗? 但既然专家这么想取消等级,我就提两个模式: 1、折衷模式——江湖阅历 即是等级取消,取而代之的是江湖履历,巨匠不即是嫌等级不适合武侠的气氛嘛? 好,那改名字叫江湖履历,并且不用数字来辨别,而。一起有你 谨以此怀想一起走过的同伴是用翰墨来辨别,并且不是细分几十个等级,而是大致的辨别几个等级,都说九九归一,就用9个履历级别来代替,每个履历不妨学相对应的武功,有江湖武功,门派武功辨别。实在的履历分别就由有文采的人来做吧,名字别太震撼,什么宗师什么的,最好是闲情逸致的名称。巨匠想吧 2、新模式,即是巨匠讲的武功高低来辨别——武功 既然巨匠说什么要有武侠味道,那纯熟度即是武侠味道嘛?我的设定是,跟上述江湖履历一致,用九重来代替,时时看武侠都说咱某某某武功练到第几层,这不更有武侠味道嘛。上乘武功即是九重,中下乘就少点,五重也许什么的。 这武功修炼起来其实如故练级。练武功光打怪PK打坐那即是传奇模式,那题目又回到刚才的任务,其实。化身吴刚去博饼 五大任务庆中秋巨匠要武侠,好,现在任务也别叫任务了。随便取个武侠的名字吧,取名就让有文采的党员上吧。然后巨匠做这个特别任务(临时还叫任务),对应的武功就不妨起色,然后有专门的FB也是不妨起色武功的。这个前提是巨匠都能起色,别搞的什么概率什么的,没意思。要公正,要平衡。假如勤劳点,就做多个任务和FB对应差异的武功,假如懒点就尤其功内功几大类,然而接任务和FB点要遍及江湖,别到时挤着做累人。 固然了,这几重中心如故要有经验也许纯熟度的,而这纯熟也许经验也是感染才华的,然而起色第几重的话会有所谓质的飞跃,也即是属性多加点别加的太多,要让操作党也有点余地。不然日常平凡打怪PK武功何如加? 无上限也许高上限就省着点吧,是你玩游戏,如故游戏玩你? 其实最大的题目如故公平和平衡。要么高上限无上限对结果玩家不公正,要么上限中规中矩到结尾满江湖的九重上乘武功。不过尽管要遴选,我也会遴选公允。 结尾针砭完美:公允,平衡。
(本文地址:http://www.haomail.net/tongchengyouxidatingxiazai/201201/1801.html) |